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Arkadenfliegerey Bernd 2025-12-14 20:05:18 Nr. 856
und Hubschrauberkavallarie! Da Bernd den allgemeinen Spielefaden nicht weiter vollschinken möchte, hier der Sammelfaden für alles Fliegerartige mit augenzwinkerndem Blick auf die kühlen Aspekte des Luftkampfes. Nukularer Abbruch statt 100 Seiten Handbuch! Der AC8 Einspieler hat Bernnd auch ganz feucht gemacht, auf der Stirn. Auch wenn der ganze Sozialmedienkrebs jetzt nicht so begeistert, wenns so gut wie AC7 wird, holt es sich Bernd irgendwann im Angebot :3 Project Wingman hat Bernd auch sehr gut gefallen und kann rundum empfohlen werden, fängt richtig klassisches AC Spielgefühl mit modernem Luftkampf ein und Bernd ist noch nie in so extrem viel Katastrophe geflogen, von Spezialgefechtsköppen bis das sich die Erdkruste öffnet und Nazis auf Dinosauriern auf den Lavaflüßen daherschwimmen ist alles dabei. Klasse Kampagne und klasse Eroberungsmodus. Momentan hat Bernd die Nukulare Option für sich entdeckt. Etwas komplexer wie AC und PW, Lenkwaffen haben realistisch(er)e Reichweiten und Abwehrmethoden, Strecken fühlen weiter und weniger wie Spielzeug und Flugzeuge müssen mit etwas mehr Nachdruck und Voraussicht gelenkt werden. Man kann sagen gerade so komplex, dass man die Maschine noch mit einem normalen XBox Kontrollierer steuern kann. Vorallem der Schub hat Bernd kalt erwischt, in AC "gibt man Gas oder bremst", hier braucht die Schubkontrolle und daraus folgende Geschwindigkeit etwas sehr viel mehr Bedacht. Aber auch hier, Kinderschritte ins Ziel. Bernd ist ein paar Runden mit den großen, langsamen Brummern im Freiflug gedüßt und kann langsam schon in offenen KI-Schlachten mitmischen. Er versteht wann er wie angepeilt wird und welche Optionen als Konter zur Verfügung sind. Und vorallem Landen schafft er schon wirklich gut! Außer Hubschrauber, zum Bremsen steigt er immer zu hoch auf und wird dann direkt per Radarpeilung abgeknallt. In offenen KI Gefechten ist es aber recht kühl und vorallem in vielen Parametern frei konfigurierbar. Man beginnt mit begrenzter Kohle und startet für gewöhnlich mit einem leichten Erdangriffsheckpropellor oder Trainer, beide um magnituden billigere Flieger als die späteren Kampfflugzeuge, aber um nix weniger gefährlich wenn richtig verwendet. Bernd hat auch herausgefunden, dass Spieler mit angesammelten Vermögen Bodentruppen rekrutieren können, welche dann weitere Basen einnehmen. Diese können aber auch per Transportheli nahe an die Front gebracht werden, wenn man das Landen auch unter Druck beherscht. Viele Optionen, aber stressfreie KI-Schlachten, Bernd feierts und wird nun sein Weg vom Lotterleben zum Fliegerass pfostieren. Erfolgreiche Nuklearisierung des Gegners kann bereits als getan betrachtet werden :3 Und ganz danach hat Bernd schon lange mal dieses AC:Null auf der Zu-Tun-Liste, weil AC4 auf kühl war.
Ich hab früher mal Crimson Skies auf PC und Crimson Skies: High Road to Revenge auf Xbox (ohne Nummer, das Original) gespielt. Basiert wohl auf einem Brett- oder Rollenspiel oder so. Im Spiel-Universum haben sich die USA gespalten, also eher Getrennte Staaten von Amerika. Der Transport von Gütern passiert mit schwerbewaffneten Zeppelinen. Zeppeline sind kühl. PC-Version kann man als Abandonware runterladen https://www.myabandonware.com/game/crimson-skies-be7 Gute Musik https://soundcloud.com/stanlepard/sets/crimson-skies-1999-original-soundtrack
Bernd weiß gar nicht, was es überhaupt an Arkadenfliegerei gibt. Er hat damals auf dem N64 Aerofighters Assault gespielt, aber das war es dann glaub auch schon.
Diese Verrücktmänner haben gerade einen futuristischen A-10 Verschnitt aufdatiert. Außerdem verbesserte Steuerung mit dem Kontrollierer bei Fliegern mit schwenkbaren Triebwerken, fick ja! Noch schnell eine Morgenrunde einschieben, bevors auf die Weide geht :3 >>857 Oh ja, das war doch auch mal auf einer Komputerbild Spiele CD drauf, da hat Bernd es mal gespielt. >>858 Bernd konnte so noch schnell mal eine Runde vor der Abbeid fliegen, in DCS wäre er wohl bei der Hälfte der Startcheckliste um auch den eingefleischtesten RPler zu befrieden.
Noch schnell mal ne Runde gedaddelt statt Arbeit. Bernd wollte noch etwas den Truppentransport probieren, also hat er in einer kleinen Runde mit dem futuristischen Schwarzfalkenverschnitt geübt. Wenn man merkt, dass man den Hauptrotor bei etwa 75% halten muss, damit der Schub volle Leistung bekombt, fängt das Ding an Spaß zu machen. Bernd kommt schnell in Richtung Gefecht, lädt seine 2 Drohnenfahrzeuge ab die von da alleine weiter kämpfen und steigt wieder auf um noch ein paar Raketen in Richtung Jechner zu rotzen. Dann wird schnell der Schwanz eingekniffen und der Rückzug angetreten, wenn nicht noch ein paar opportunistische Ziele für die Granatwerfer da sind. Die letzte Landung war sogar so gut, dass Bernd kurz vor den Drohnen von vor 3 Helis zurück zum Stillstand kam, er musste körperlich mitbremsen :3
Erstes Match nach der Arbeit. Bernd weiß das hier 2 Kampfschiffe im Küstenabschnitt aufeinandertreffen werden und weil der erste Flug immer mit einem Kleinflugzeug passiert, wollte Bernd damit eben Schiffe fersenken spielen. Also packt Bernd das kleine Ding voller mittelgroßer Panzerknackern und zieht hart vom Kampffeld ab. Unser eigenes Kampfschiff ist schnell hinter uns und Bernd begibt sich auf dem offenen Meer in den Tiefflug um dem feindlichen Radar zu entweichen. Dauert auch nicht lange bis Bernd deren Radarfeuer wahr nimmt, was etwa das doppelte derer eigenen Wahrnehmung entspricht. BerndRüdiger sieht zu extratief zu bleiben, bis seine Systeme eine saubere Schaltung zur feindlichen Korvette haben uuuuuund... alle 16 Dildos der Konsequenzen los! Da haben Bernd dann die Nerven verlassen, worauf er zu hoch aufgestiegen ist, was eine feindliche Zielerfassung selbst durch all die Raketen lapidarisierte... aber Bernd konnte zufrieden vom Fallschirm aus den Untergang des feindlichen Bootes betrachten, die eigene Korvette sollte ja bald da sein und den Piloten für Extrapunkte wieder einsammeln :3
Bernd hat nun seine Basen mit AA, Munitionskisten und Reperaturfahrzeugen versehen, wodurch sich der Jechner verbissen die Zähne daran ausbeißt, weil sie die 4 Buggies mit unendlich Sidewindern auch nicht mit einer vollen Ladung Antibodenraketen überwältigen, aber Bernd massig Punkte für den Abschuss der Ordonanz und dann des Lieferanten bekombt :3 Derweil hat sich Bernd den Luftüberlegenheitsjäger geschnappt und nimmt per Langstreckenraketen opportune Feindflieger ins Visier. Leider kann man in der Mission keine Truppen kaufen, Bernd hätte genügend Kohle für mehrere Regimenter und damit den Rundensieg. Nukulare Bewaffnung hat er ebenfalls deaktiviert, wobei er sich nun in der Lage sieht, diese Bedrohung frühzeitig zu kontern. Aber ein erster Schritt wurde getan, nachdem Bernd die alte Schleichrute zur See abgeflogen ist und die Feindbasis von hinten und hoch oben unter Beschuss nahm. Leider waren unnötige Antischiffsraketen und zu viele Antiluftraketen geladen, während die Gleitbomben durch SPAAG neutralisiert wurden. Immerhin schaffte es eine AA Rakete zum designierten Treibstofflaster, welcher die feindliche FS-20 Fertigung mit in die Jagdgründe mitriss. Dann per Nachbrenner zurück zur eigenen Basis, beinahe perfekte Landung und kurz vorm Stillstand bekam Bernd die Meldung einer Anti-Radar-Peilung. Bernd hackte hektisch auf den Kontrollierer um sein Radar abzuschalten, aber in dem Moment als der Flieger zum Stillstand kam, schlug auch schon die Rakete in den OFFIZIELL GELANDETEN Bernd ein. Anzeige an den IOC geht am Montag raus!
Bernd hat ein paar saftige Convoys ausgemacht und nahm den Angriffshubi. Erster Angriff lief super, Bernd konnte seine Ladung über einen Hügel rotzen und den Einschlag entlang der Gipfelkette abwarten, die Überlebenden bekamen dann den Rest der Ladung ab. Praktischerweise muss man mit den Helis nicht ganz zurück zur Basis, sondern kann auch neben unter anderem spielerplatzierbaren Nachschubcontainern oder -lastern landen. Mittlerweile beherrscht Bernd das sogar sehr gut, sogar den 180° Schwenk um schnell Geschwindigkeit zu vernichten. Bei diesem Fasuch hat er allerdings mal wieder das Fahrwerk fagessen, Routinekratzer für die Jungs in der Werkstatt. Die Fahrwerküberprüfung nach dem harten Aufsetzen mit halbausgefahrenen Reifen ebenso. Frisch aufmunitioniert kann aber direkt wieder abgehoben werden. Beim Tiefflug werden die Ziele markiert die unsere Kollegen für Bernd orten und ein gutes Stück vorm Hügel zieht man die Schnauze ordentlich hoch um schnell aufzusteigen, ballert eine volle Salve in alle erstaunten Gesichter und taucht zeitgerecht vor den Hügeln wieder runter als wäre nix geschehen, wunderbar! Die A-19 im Anflug konnte Bernd aber nicht mehr abwehren oder entkommen, also hat er noch mit den letzten Panzerknackern draufgehalten und die Partie mit einem gegenseitigen Patt beendet :3